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敵視界拡大

ScreenShot_2012_0123_12_53_28.png
現在制作中のゲームにて、正面方向に主人公がいることを調べる機能を付けたのですが、それ以外の方向には全く反応しないため、ほぼ真横を並走してもばれないという珍現象が起こりました。
ScreenShot_2012_0121_22_58_57_20120125235113.png
そんなわけで探知範囲を二重で行えるように改良しました。
方向に関係なく、一定範囲より近くに入ったら気づかれるようになりました。
正面の視界と周囲の探知範囲は個別に設定できるため、いろいろ応用が利きそうです。
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