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敵固有当たり判定

敵に固有の当たり判定を設定することができました。
それにより攻撃の命中判定を攻撃範囲+当たり範囲で行うようになりました。
これで『ボスの命中範囲が狭い、当たらねぇぞ!』と罵られることも減るといいな。
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