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敵処理大改造

無題3ScreenShot_2011_0413_12_20_32.png
敵の処理を大きく変更しました。
いままで敵マップイベントのコモン変数を10個中9個使っていた所1個しか使わなくてもいいようになりました。
基本設定も、複雑な動きも容易にできるようになっています。おかげで互換性が完全になくなりましたが。
味方の攻撃設定も大幅に強化し、攻撃範囲も設定できるようになりました。
その上で処理も昨日よりさらに軽くなり、64匹の夕一を同時に相手にしても問題なく動きました。
あとは敵の射撃攻撃の設定を作るぐらいです。これは基本ボス向けなので後回しでいいかもしれません。

そろそろメニュー画面を作ってもいいかもしれない。
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