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数値計算大幅改良

攻撃時のダメージ計算を大幅に改良しました。
まず敵からの攻撃の際にも同じコモンを使えるように改良。味方同士・敵同士・回復等なんでもござれ。
次に回避率の計算を改良、命中率のバランスがとれたと思う。
最後に必殺と防御の実装。最終ダメージ計算後に攻撃側が必殺を出せばダメージ3倍、防御側の防御が発生すればダメージが半減されるように設定。倍率はゲームバランスを見て調整することになると思います。

ちなみに防御が発動というのは防御ステータスが高いとオートガードが発動するということです。防御ステータスを発生率に反映させるか、ダメージ倍率に反映させるか現在悩み中。
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